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娱乐至死的年代,还有什么不能被消遣?《死亡直播间》测评

​​本文首发于GameDiary·游戏手帐



《死亡直播间》是由橘子班开发并自主发行的灰色短片视觉小说,讲述一个靠着自己特殊能力直播死亡捞钱的男性主人公,忽然在某一天里不小心‘跳’到了一个‘活人’身上而展开略带讽刺意味的故事。


他说:什么都可以被消遣,哪怕是别人的死。




《死亡直播间》是一款以剧情为主打层层铺开的短篇视觉小说类游戏,在游戏中,玩家将会扮演一个叫做陈默的二十多岁无业社会青年,并且依靠自己的特殊能力直播养活自己,他能够潜入不同的人呢身上去体验不同的死法,通过开通的‘死亡直播间’定期向粉丝们讲述各种死亡体验,然而并没有过多久时间,这个能力出现了意外,他不小心潜入了一个‘活人’的身上并目睹了这个‘活人’引发某个事件的全程。


游戏开始界面


游戏于2019年9月13日正式以《死亡直播间Plus》的形式上架steam,该合集由《死亡直播间》《假期第三天》等作品组成,本期发布的内容为《死亡直播间》的剧情测评,下面的测评将涉及部分剧透,请各位小伙伴们酌情观看,笔者将尽可能的不涉及核心剧情为大家带来这一期的测评——



画面:

作为一款以剧情为主打的短篇视觉类小说,《死亡直播间》的制作重心显然并不在画面上,大部分比较重要的剧情会予以特写画面对该情节进行视觉辅助。



但这里还是要稍作一下吐槽,两个小时的游戏流程,画面表现较为一般,视觉小说类游戏竟然全程下来一张CG都没有,处处透露着贫穷,可以说画面在游戏中无法算作加分项。



剧情:

当你拥有体验他人死亡的能力以后你会做什么呢?每一次死亡的体验深入骨髓,你能够细细体验死亡过程,乃至尸体腐烂的过程,《死亡直播间》的男主人公将这些体验经历写了下来,并通过博客的方式传达给《死亡直播间》的粉丝们。



尽管游戏中的陈默经常会出现在死人身上,但实际剧本里的文字中所描写的死亡种种感受却没有给身为玩家的笔者带来很强的切身感受,也许是作者打算一笔带过这个部分的剧情,个人感觉还是有些可惜。

不过这种让玩家从多个角度观察死亡的这种剧情设计还是非常新颖的,剧情开篇便设计了忽然‘跳’到了活人身上的悬念,引导玩家继续阅读下去后将‘活人’的这个悬念引爆,从而使得剧情推入高潮——原来这个‘活人’已死,却像活人一样在影响并操控着事件的发展。

其巧妙之处,令人通关之后大为惊叹。



不过受篇幅所限,《死亡直播间》的故事有一些浅尝辄止的味道,感染力还是有一些不足。整体来说的话这个故事是一个比较猎奇,略带讽刺意味的故事,男主人公给人一种三观不正的感觉,笔者个人认为这倒是不错的剧情安排,当然这样的设计往往也会引发争议,不管这是作者有意而为之还是无心之安排,都让这个角色的形象立体起来了。



配音:

《死亡直播间》的这款游戏以全程语音的方式演绎了这个故事,在价位上来说的话,这样子制作是非常令人钦佩的,也是非常良心的,只是很可惜的配音却并不是游戏的加分项。

配合上前期较为平淡的剧情,显得人物配音没有多少出彩的表现,当然也并不是没有优秀的地方,游戏中部分剧情的配音依然令人捧腹,搭配上诙谐的台词,也让人眼前一亮。




音乐:

笔者作为一个耳机党感觉到还是有些难受,一首BGM持续了很长的时间,虽然听起来还不错但是架不住反反复复的听,游戏中的音效也比较少,处处透出一种贫穷的感觉,笔者个人认为,游戏在音乐方面仍然可以做出尝试,倘若游戏中的音乐本省匮乏,那么可以使用增加音效的方式来加强听觉演出这一块的效果。

当然这仅仅是其中一种方式,换而言之也就是在音乐上,该游戏仍然有许多可以优化的地方,制作者不能让其成为加分项实属可惜。




不足:

笔者简单谈谈这个游戏尚有不足的部分,以下均为笔者个人看法,请各位小伙伴切勿以偏概全——

①游戏美术匮乏,作为视觉小说来说,在视觉传达这一块该游戏还是稍有欠缺,重要部分的剧情上的画面也只是点到即止,笼统来说就是张力还不够,实属可惜。

②音乐的单一性,游戏中的音乐经常会长时间循环放送且转场生硬,未能结合演出达到较好的视听效果。

③感情线上的疏漏,尽管这款游戏以剧情为主打,采用诙谐幽默的方式书写了这样的略带灰色的剧情,但是在这个故事中,主人公的感情线几乎处于被放养的状态。前期铺垫的匮乏导致了后面主人公的求婚看起来非常干涩和生硬。

④演出的效果稍有缺陷,在游戏中,我们比较直观能够看到的演出效果还是场景人物的震动,以及简单的淡入淡出的转场效果,也就是这样简单的效果构成了整个游戏的演出节奏。然而在这方面,却没能让演出效果达到预期,笔者在玩到有关于 ‘活人’死亡情节时,能清晰感受到制作组们想将此刻的震撼感表现出来,但是画面和演出的表达能力有限,震撼感也停留于文字本身,让人大叹可惜。如果能够在加强画面、音效演出部分,相信能让游戏质量再上一层阶梯。



总的来说,《死亡直播间》作为一款剧情主打向的短篇视觉小说还算是非常不错的。它深刻的揭示了在这个互联网时代,每一个人都处在消费与被消费的边缘,即便是以前在我们认知中的禁忌‘生死大事’,也逐渐随着我们的认知提升而娱乐化,使得作品在剧情上颇有深度。

而且作品的定价并不高,非常适合在家里有空闲时间的时候玩。


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