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3月27日讯,华为在线上召开了2020年华为开发者大会。大会上,华为正式宣布了与腾讯游戏达成战略合作。双方将会以华为鲲鹏处理器为基础,携手打造全新的云游戏平台——Tencent GameMatrix。
据悉,Tencent GameMatrix的前身为腾讯云游戏平台CMatrix。该平台在2019年3月正式推出,隶属于腾讯游戏旗下的公共研发运营体系,主要为企业及合作伙伴提供云游戏解决方案。
腾讯游戏方面称,未来腾讯GameMatrix云游戏联合专项将会构筑在华为的鲲鹏服务器上,游戏直接在鲲鹏服务器上运行,同时通过网络传输,将游戏画面传送到移动终端上,这样做的好处在于能够大大降低游戏对用户硬件的需求,让手机也可以玩到电脑上的游戏。腾讯GameMatrix云游戏预计将支持安卓、iOS等平台,目标是成为国内第一的移动云游戏平台。
云游戏,其实并不是什么新鲜的技术,这个诞生了11年的产业,直到今天依然还在发展的道路上,远未达到成熟的地步。
2009年,云游戏始祖OnLive正式亮相,它在当时惊艳了无数游戏厂商,但也是它将云游戏很多不成熟的地方暴露了出来。云游戏的基础在于订阅制,而愿意为订阅制服务付费的玩家并不多;假设在网络传输基础上的游戏体验,极易受到网络波动影响等等。
令谁都想不到的是,云游戏的问题直到11年后的今天依然没有得到解决。而云游戏的热潮,却仿佛从来没有停止过。
索尼带着它的Playstation NOW(前身为OnLive)进军云游戏,微软也开始大肆宣传起了它的Project xCloud,各家游戏大厂诸如EA,Bethesda开始宣传起手机游玩3A大作的美好场景,谷歌也带着没有实体的STADIA冲进了云游戏。毕竟谁不知道用户都希望只要一个手柄,就能够无视配置随心所欲游玩到各方大作呢?
这也是腾讯和华为想要做到的,华为希望能够通过携手腾讯搭建云游戏平台,证明自家鲲鹏处理器的计算能力,顺便为自家未来的云游戏服务打下基础;而腾讯也希望能够通过这次联手,构建更低成本的云游戏解决方案。成品究竟如何?让我们拭目以待。
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