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魔兽世界:装备与坐骑从来都不是重点,社交才是游戏的本质?

魔兽世界怀旧服已经开了62个服务器,各个服务器都是满的,而且我所在的莫格莱尼,晚上7点准时开始排队,7点10分就过千,玩家人数极多。Rp服相对来说,工作室和玩家都会少一些,干扰少,负载也不会太高,比较适合休闲。而且相比pve,不会太追求进度的问题。相比pvp,野外PK的概率也会低一些。

总之相对比较休闲,外网也是rp服比较火,一方面也是wow的世界观他们比较适合代入。国内主要是很多人把wow单纯当成一个加强版的传奇,所以出现了很多追求装备,追求PVP的玩家,而且成为了主流玩法。当然每个人都有自己的游戏追求,不好说对错。只是相对我更享受这是一个世界,而非单纯地一个游戏。国服的rp需要用插件,平时rp玩家和普通玩家没区别,一般都在rp频道聊得火热,还要做自己的rp人物卡。

怀旧服既然相当休闲玩家,那肯定是没有时间天天练级的,所以最好是练一个满级号,去拜访下以前从没有去过的地方,欣赏下风景,比如敌对阵营的出生地,每天玩一个小时下线。我放弃了正式服的装备,成就,坐骑,幻化,来到怀旧服,只为了看一眼那曾经充满魅力的任务描述,然后骑个普通的小马,跑到任务地点,跟那些怪物拼尽全力。或许会战死,但特别有乐趣。

每星期所有团队副本打一遍,属于自己职业的幻化全拿,为了以后可以散件幻化搭配,坐骑就看脸了,能做的橙武全慢慢做,听说以后可以幻化了。9.0压缩到60级应该很多团本不能单刷了,应该又要有很多绝版了,幻化坐骑才是硬道理,装备更新太快没必要,够玩就行。怀旧服的热度一定会过去,战场开了,野外打多了也就腻了,以后野外也就偶尔爆发一场,但是灼热峡谷和黑龙MM门前是会持续一阵子的。

怀旧服,才是魔兽正统,正式服也就算是同人作品,质量就不要苛求了,一笑了之。怀旧服没有了飞行坐骑,让玩家在漫长的奔跑中建立了联系,互动才是游戏的本质,装备与坐骑从来都不是最重要的。怀旧服优点:组队,交流,互助,珍惜进副本机会。缺点:两条腿来回跑,大把时间浪费在跑路上。这是一款探险游戏,跑路也是游戏一部分乐趣。

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