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indienova 国内独立游戏开发者报告 2019

我们曾经在 2017 年 8 月出过一次国内开发者的报告,现在已经两年多过去了,正好新年伊始,我们决定重新整理一份最新的报告,供大家参考。

此次报告的数据来源为 indienova 站内的会员数据记录和提交游戏记录。截止到 2019 年底,数据库内会员提交的游戏已经接近 4000 款,而大部分游戏的信息都比较详细,因此这一年的统计样本翻了两番,结果会比之前更加准确,也更能描绘出目前国内独立开发的现状。

indienova 站内开发者职能

根据站内数据统计,目前 indienova 的开发者职能分布。请注意,有很多开发者身兼数职,这在独立开发阶段也是很常见的。

注:统计样本仅基于自行定义了职能的开发者

开发游戏的主要类型

根据开发者自己的选择,目前大家开发游戏占比重最大的类型是角色扮演类。而在两年前占最大比重的是动作类。当然现在作为主要类型,动作类也还是排在前三位。

开发游戏的细分类型

从细分类型上来看,最明显的变化是 Roguelike 类型游戏有大幅度的上升。同时,视觉小说类型也有所增加。

选用的游戏开发引擎

引擎的选用方面几乎毫无争议的还是 Unity 一骑绝尘。Unreal Engine 作为第二多使用到的引擎,跟其它引擎的差距并不是很大,以后占比应该会越来越大。

注:cocos2d-x 包含 cocos 全系列引擎

游戏面向的平台

面向的平台变化不大,基本上符合想象。

开发者团队人数

从团队规模来看,三人以及以下的人数构成还是主流,而且单人和双人团队的比重还有所上升。

注:统计样本仅基于标明了团队成员的游戏

会员游戏发行数量

这里列出的是历年来开发者们的游戏正式发行的数量,可以看到 2018 年发行的国内游戏占比重最大,2019 年虽然数量有所下降,但是总数也还是接近 370 款。

注:统计样本基于开发者自行输入的发行日期,有部分有可能跳票

会员游戏主要发布平台

游戏发布的主要平台在版号限制出现后,由之前领衔的 iOS 平台变成了 Steam 平台。确实,我们现在几乎每天都能发现在 Steam 上架的新的国产游戏。

注:统计样本仅基于开发者提供了商店链接地址的数据

说明

所有游戏相关数据均来源于 indienova 的会员游戏数据库,这些数据目前已经接近 4000 款,并且在不断增加中。由于这些数据均由开发者自行录入和维护,所以均为第一手真实、可靠的、持续更新的数据。基于这些数据我们整理出这份年度报告,相信在一定程度上代表了中国独立游戏开发的现状。

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