5年前,谁曾想到过一款国产手游能够在今天被称为“情怀游戏”,虽然这款游戏因为某些原因已经改名为《小冰冰传奇》,但《刀塔传奇》的名字应该让不少接触手游多年的玩家印象深刻,游戏操控简单,但又不失趣味性,在英雄搭配和平衡性方面也把控的很到位,当初有多少人为了风行在努力,又有多少人因组成了巫妖、光法等人的现役国家队而兴奋,时至今日,仍然有玩家在留言评价这款游戏,但大多都是在怀念他曾经带来的美好回忆!
好的东西可以被传承,有趣的玩法也会被争相效仿,《刀塔传奇》轻松休闲的放置类玩法开创了先河,在上架后的一段时间里欧美、日本等地区的游戏厂商都在匆忙的“换皮”开发中,虽然这类的游戏能够套用现成的玩法快速上线,但总归还是未能模仿到精髓之处,最多只能图一时新鲜,运营情况也都是平淡无奇,甚至你现在在网络上搜索“类似刀塔传奇”的关键词,也可以看到有很多玩家同样也在寻找着类似的游戏,但终究没有一款手游能够与当年的《刀塔传奇》相提并论。
而当很多玩家认为莉莉丝(刀塔传奇的开发团队)在经历了《刀塔传奇》的辉煌后会转投其他类型的游戏,因为经典是很难超越的,转做其他类型游戏起码是能够做到不会毁掉《刀塔传奇》本身积累下的口碑,但没想到,莉莉丝还真是迎难而上,想要打造一款进化版的《刀塔传奇》,那就是《剑与远征》,这款游戏在海外收获了大量的好评,并且直接扛起了莉莉丝海外营收的重任(Q3国产手游海外收入排名蹿升到第四位),果然还是原班人马更熟悉玩家们的口味。
《剑与远征》在延续了《刀塔传奇》经典玩法的基础上做出了大量的改进和优化,首先是新增了前后排的人物放置设定,这样就更考量登场人物的搭配策略性,另外,在画风上面也是采用了西方魔幻元素,无论是海外玩家还是国内玩家对于这类风格的接受度还是非常高的。
为了能够让更多玩家体验到“不肝”“不氪”“免费无广告”等特性,《剑与远征》还真是煞费苦心,作为一款免费游戏,没有广告的收入首先就是一部分的收益损失,再加上目前在国际服上体验后的感受,升级、挂机、领奖励,没多久就能够攒够10连抽的钻石,我这个零氪玩家居然还能够玩的风生水起。
所以,《剑与远征》在海外市场叫好又叫座的这种情况也就并不奇怪了,游戏的平衡性、氪金的依赖性以及趣味性等等,这些要素稍微有一环的偏差就会让玩家们感受到不满,莉莉丝在经历了《刀塔传奇》的成功后仍然在创新玩法,能够取得如此佳绩也是倍感欣慰,至少,《刀塔传奇》仍然是以另外一种形式在延续着,同时,也在影响着整个世界。
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