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火影忍者手游:为了刺激消费有多阴?官方自导自演的把戏被揭穿

今天《火影忍者》手游的突然更新,相信各位玩家也都看到了。重点是对疾风咒佐的加强,减小了CD,优化了技能与普攻的手感。而且为了能刺激玩家掏钱包,还把忍者的收集集加成由生命属性调整为攻击属性,并且增加一张攻击+300的全新奥义图。

​忍者加强还好说,毕竟性价比这么低,加强是对消费者的尊重,但这个加攻击力的操作就有点6了。

那些战力党们看到加攻击力,那心里肯定发痒呀,心里发痒怎么,肯定乖乖氪金交出人民币呗。

为了刺激玩家们消费,你看,魔方这吃相都明目张胆到什么程度了。

​更为人不齿的还有,今天我看到一位玩家对此次更新的分析,瞬间就被恶心到了,没想到我整天在玩的游戏居然是这副德行。

​这玩家说,上周不是很多玩家们都说迪拉达被暗改加强,平A可以A很远吗?大家都认为是魔方善心大发,想起来这位落魄的高招忍者,但实则不然。

魔方暗改迪达拉只是为了提高他在决斗场的登场率,用来给疾风咒佐打彩蛋的。后来发现疾风咒佐不争气,打不过迪达拉,于是将迪达拉改了回来,美名其曰修复BUG,顺便再紧急给疾风咒佐一波加强,再加上新送的加攻击的奥义图,那么肯定会有玩家买账,从而提升疾风咒佐的销量。

​这自导自演的套路,恶心不?

恶心。

这波操作不光伤暴露了魔方唯利是图的嘴脸,还伤害了喜欢迪达拉的粉丝。迪达拉好歹也是一高招忍者,也是玩家们辛苦攒金招募的,敢情这么一位过气高招忍者就是专门拿来给人民币忍者打彩蛋的。

​魔方工作室本身就不是什么缺钱的小作坊、小公司,要是穷的话玩家们鉴于对游戏的热爱自然都会加以理解,但魔方后面的爸爸可是财力雄厚的腾讯,真不明白偌大一个工作室不想着怎么把游戏打磨的更加完美,反而总是耍一些圈钱的小阴招,实在有损企业形象。

再这么作下去,我觉得我可能就会不屑与之为伍了。

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