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设计师:龙魂效果将削弱 打野塞拉斯或成历史

今天的每日玩法感想当中,设计师Scruffy为我们介绍了一些季前赛的后续改动以及塞拉斯这个英雄接下来的大动作。



大家好,

我是Riot Scruffy,现在Meddler休假了我来代班游戏玩法感想系列。因为假期的关系,这可能是2019年的最后一期了,所以希望大家都能够在暖洋洋的地方好好休息一下。我们一月份再见。


9.24b补丁

年末总会遇到一些特别的挑战,因为我们的补丁计划接近尾声而且还希望尽量多地进行改动去为季前赛做调整。9.24是我们全年的最后一个大补丁,本周才刚刚上线。我们打算在下一周推出一个后续的“迷你补丁”,其中有进一步的英雄和系统平衡(但是不会有什么关键的功能或机制的改动)。


巨龙之魂与远古巨龙

现在我们有了足够的时间和数据对巨龙之魂以及远古巨龙增益这些游戏终局战略点奖励的影响加以分析。总体上巨龙之魂和远古巨龙增益都比我们认为它们应有的表现更加强大,但有些增益比其他增益更加突出。我们在9.24b的计划是:

● 海洋龙魂 - 大幅削弱

● 炼狱龙魂 - 中等削弱

● 山脉龙魂 - 中等削弱

● 远古巨龙增益 - 中等削弱

● 云端龙魂 - 不改


穿甲装备后续

总的来说我们注意到更新后的穿甲装备威力普遍有点不足。目前我们采取的办法是希望为锯齿短匕增加5点攻击力,使其合成路线更强一些,同时增加前期的威力。此外我们还想为夜之锋刃也增加5点攻击力,这样在适当的对局(法师/控制多)当中购买这件装备也能够多一点帮助。除此之外,单独的装备都很好地满足了独特的场合和角色,因此无论刺客英雄希望他们的出装怎重点是怎样的,现在都有了几个更多的选择。


辅助装备后续

我们认为,只需要购买一次辅助装备,然后能够立刻过渡到核心装备体系中这一想法的效果非常好。这为辅助带来了更灵活的出装选择,感觉能够更加贴合你所使用的英雄。我们注意到另一个很积极的影响就是一些可以用来打辅助的英雄是不愿意花很多经济在之前那些装备上面的。


不过我们现在确实希望在10.1中能对两个方面加以改进。一个就是让攻击型和防御型装备之间的属性区分更明显一些。圣物之盾以及钢铁护肩的部分攻击属性会变为生命回复,而幽魂镰刀以及窃法之刃会将部分生命值转换为法力回复,使其更有那种玻璃大炮出装的感觉。总体上,我们认为通过让这些装备有更加明确的属性,我们可以为使用者们稍微多提供一些他们需要的属性。我们将在10.1推出的第二个改动就是提升3阶任务的目标,这样当你达到3阶之后我们可以移除补刀惩罚。


塞拉斯机制改动

10.1测试服中我们会对塞拉斯进行一些改动。改动的核心目标是对他的机制进行一些调整,使其在非常高水平的游戏当中展现出更多的不足,同时让他对于大多数的玩家来说是一个可行的英雄。我们会通过一系列的策略来实现这一结果:


● 降低线上控制力,但是大幅提升后期能力 ——线上安全、强势使其在面对所有可能遇到的对手时都是一个强势的选择。为了平衡这次改动,我们会从多个方面(伤害,坦克能力,冷却时间)来增强他的后期能力。


● 中路可行性优于打野 —— 作为一个能够胜任多个不同的位置的摇摆英雄会为其带来额外的威力。我们认为如果我们不允许他继续成为一个强势摇摆英雄,我们可以使其在中路有更加健康的表现。


● 手段移除 —— E的护盾。拥有适合所有情况的手段可以导致这一问题的出现,所以我们会移除E技能的护盾,并将这部分威力添加到技能中的其他地方。


● 降低被动和W的技巧门槛 —— 我们希望让一些很多玩家难以实现的最优操作更“亲民”一些,同时不会让老玩家的决策和技术完全派不上用场。


推出新英雄的节奏


今年年末到明年年初这段时间会有好几个新英雄(赛娜,厄婓琉斯,塞特)。对此我们和大家同样兴奋,但是我们当前的目标并不是提高新英雄和外观及玩法更新推出的整体节奏。我们开发的重点是使其更好在最终的截止日期之前完成,因此有些时候我们的项目就会像这三个英雄一样扎堆了。预计接下来的节奏会有所放缓,英雄发布的话2020年应该和2019年基本上差不多。


顺便提一下,赛娜→厄婓琉斯→塞特,我认为很好地代表了接下来我们对英雄难度和复杂度的整体把握。我们希望能够将各种各样不同程度简单、复杂、好上手、难掌握的英雄交到玩家的手上,所以2020年中推出的新英雄以及外观和玩法更新都会围绕这些进行平衡。

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