今天最新一期的问拳头文章当中,设计师与我们聊到了很多与新赛季玩法改动相关的话题,其中有元素峡谷,万能石符文以及新英雄厄婓琉斯的精通曲线。
问:有没有什么英雄在不同元素峡谷中的胜率是大幅增加或者降低的?比如,雷恩加尔在海洋峡谷的胜率是不是更高?
Riot Scruffy,玩法设计负责人:
总体来说,英雄的胜率并不会随着元素峡谷的变化而出现明显的波动(变化最大的英雄也只有1%)。我们认为这是一个理想的状态,因为不同类型的召唤师峡谷带来了新鲜的布局让玩家们去应对,但并没有让游戏太过偏向某一方。
作为额外的平衡因素,元素峡谷带来的是更加紧凑、黑暗的地图非常适合伏击对手(海洋,山脉)同时也提供了能够增加防御能力的增益。最后这些效果互相之间抵消掉了。
雷恩加尔这个英雄,大家原本都以为他在海洋峡谷中能大杀特杀,但其实他在这个地图上的表现还有点差。他在炼狱地图的表现最好,很可能是由于伤害增益与其爆发技能性技能的结合。但即便是他表现最差的地图,胜率也只降了0.25%,而表现最好的地图胜率也只提高了0.31%。所以真正重要的是你如何去使用他,而不是你在哪张地图上。
问:为什么要做全能石这个符文?
“Captain Gameplay”,游戏设计师:
我们先说一下为什么要移除行窃预兆吧。行窃预兆有两个特色:为你提供可以利用的消耗品并且长期为你提供经济。S8赛季结束时,我们可以非常明显的看到对于少数几个能够比其他角色触发频率高得多的英雄之外,这两个优势都没有足够大的影响力让玩家们去考虑这个符文。因此,在S9赛季我们决定试着专注于其中的某一个特色,并让除了伊泽瑞尔和普朗克之外的英雄可以在理想的情况下去考虑它。
对于游戏玩法来说,英雄联盟中的消耗品相当乏味(它们只是某种形式的属性或回复而已),因此我们尝试过将行窃预兆变为一个贪心发育的符文,能够为你带来经济的优势。虽然它确实做到了“带上它去制裁无聊的线上刷兵”,但我们觉得这样的体验对于对手来说太过悲惨,因为大多数情况下它让手长有差距英雄对线变的苦不堪言。
对于当时的消耗品找不到满意的解决方案——再加上我门不愿意继续让行窃预兆作为一个提供经济的符文——这样我们就知道下手要更狠一些了。
第一步就是进行研究,看看我们能不能创造出什么非常棒的短期奖励:如果我们不把自己限制在英雄联盟现有的消耗品之内,那我们能不能带来令人满意的玩法呢?沿着这个思路我们其实取得了比较丰富的成果。这个符文曾经可以让你每分钟获得五个增益当中的一个,它们都有着非常明确的作用,例如“伏草:当你离开草丛之后,提供额外的伤害和加速效果”,以及“征服:对战略点造成额外的伤害”。但总体上我们认为这样的增益效果对于符文系统来说太过繁琐。因此我们自然而然地选择了提供其他的基石符文——这样做就没有那么复杂,因为我们既没有引入什么需要学习的新东西,还让玩家有机会做出明智的选择。
除此之外,万能石也更像是我们对于“玩家风格符文”而非“英雄符文”的一次探索。我们知道有些玩家会觉得这个符文很好玩,但也知道这种“小游戏”类型的符文并不是人人都会买账。理想的话这应该是一个谁用都不会感到压力的符文。目前它并没有真正达到我们的期待,但幸运的是,我们会定期对游戏进行修补。基石符文和英雄调整的联系非常紧密,以至于这常常会对我们一直想要的符文中的玩家选择能力有所制约——这次我们希望万能石可以摆脱这种禁锢。
问:你们认为厄斐琉斯的精通曲线会是什么样的?
Riot Stashu,游戏设计师:
这个问题很棒,但有些争议!首先,我们来聊聊精通曲线。在之前的“每日玩法随想”文章当中,Meddler曾经稍微提到过这个话题,不过我们来回顾一下:
精通曲线衡量的是随着一个玩家使用某英雄的次数提升,他们的表现会有怎样的成长。我们通常比较关心的是30局游戏以后,可以代表经验丰富玩家们的曲线变化以及100局游戏以后可以代表精通玩家的曲线变化。
某些英雄在通往经验丰富的这一路上会有大幅的成长(比如,佐伊和阿兹尔到30局游戏时胜率增长有11%左右)。这类英雄通常操作很有难度,失败的可能性较大——随着你不断重复使用降低自己的失败率,你很快就能得到极大的回报。而还有些英雄容错率更大,因此成长就没有这么显著(比如韦鲁斯和布兰德,成长只有大约2%-4%)。
30局游戏过后,大多数英雄的表现都开始趋于稳定,进行更多的游戏收益越来越小。不过有些英雄在过了这个阶段之后还会有显著的提高,有时候在甚至超过100或200局依然如此。非常主观地说,我认为这就是真的“精通”了。前30局游戏是“初窥门径”,主要是降低尼犯错的频率。然后,等你学会了基础的内容不再犯错后,接下来的100局游戏才是你真正去精通这个英雄,开始对技能中所有的细节精益求精的时候。
有些英雄前30局的曲线很陡但100局的曲线很平缓;还有些英雄则截然相反。让我们举几个例子来说明这个区别。为了真正展现出其中的差异,我给出的是30局游戏和200局游戏的数据。
● 雷克顿前30局游戏的胜率成长为4%,而接下来的170局游戏还是4%。
● 艾尼维亚前30局游戏的胜率成长大约为10%,但接下来的170局成长只有大约2%。
● 雷恩加尔前30局游戏的胜率成长为8%,接下来的170局他还能成长7%!
那么在了解了这些之后,我们说回厄斐琉斯。像我们说过很多次的,这个英雄的使用难度很大,因此专家预计他的胜率在30局时会成长约10%-12%,100局时还会再提高大约4%-5%。这痒他大概会是...游戏当中精通曲线最陡的一个英雄。
但像我说过的,这个问题存在一些争议!个人来说,我认为他前30局游戏的成长会比专家的推测慢很多,因为我觉得他没有其他那些对熟练度要求极高的英雄那么容易失败;如果你就把他当成一个传统射手去用,你依然可以取得不错的表现。不过,想要完全弄懂每一把武器并且掌握它们的顺序,事先安排好或者是做出适当的应对就是很不容易的技巧了,这些方面在很很很很长一段时间之内会持续为玩家带来帮助。这就是为什么我预计他会是那种在100局到200局之间还会继续有所成长的英雄,同时我认为他将与众不同,成为游戏中最难以完全精通的英雄。
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