首页 > 游戏 > 一个红帽蓝裤水管工,怎么就成了世界上最“富有”的游戏角色?

一个红帽蓝裤水管工,怎么就成了世界上最“富有”的游戏角色?

最近,主机圈最关注的大事件,莫过于任天堂终于公布了国行Nintendo Switch主机的消息,而玩家们除了关注主机本身有没有他们想要的“功能”以外,同时也非常关注任天堂在久违的回归中国市场之后能够为玩家们带来哪些游戏。

在12月4日的发布会上,NS主机代理商腾讯除了公布主机的售价与上市日期之外,也顺带公布了在未来即将登陆国行NS主机的游戏阵容,其中总共有九款第一方作品,而“超级马力欧”系列作品占据了其中三分之二的数量。

这或许并不是玩家们想要的,但从另一个角度来看,马力欧也确实是任天堂所有游戏当中最老少咸宜的系列IP,比较符合我国国情。同时毋庸置疑的是,任天堂方面对于马力欧也是相当重视,发布会上甚至还特别邀请了“马力欧之父”宫本茂对中国玩家进行介绍与宣传(虽然本人没有来)。马力欧的名字无人不知,马力欧的游戏有趣也不是危言耸听,但鲜有人知的是,这个名字代表的是“世界第一游戏IP”。

降临

马力欧这个形象也并非是出道即巅峰,他的初次亮相是在任天堂刚开始尝试进军街机游戏行业的第一批游戏《大金刚》当中,看名字也知道游戏将重点放在了那只掳走美女的大猩猩身上,而玩家操纵的主角则就是马力欧,而那时候的任天堂甚至还没有为这个角色起名字。再见到这个留着小胡子穿着背带裤的男人时也正好是在《大金刚》上市的一年后,任天堂为其推出了续作《大金刚JR.》,而任天堂也正是从这部游戏开始为这个角色正式命名“Mario”,按照任天堂的说法,这是由于任天堂在北美分部有一位员工与他们设计的马力欧形象非常相似,因此便直接以这位员工的名字来为这个形象命名。

1981《大金刚》

说来有些不可思议,在《大金刚JR》中玩家扮演的是大金刚的儿子,需要从马力欧的手中救走父亲,这也是马力欧诞生至今38年来第一次也是唯一一次作为反派形象登场。而对于绝大部分玩家来说,第一次接触并认识这个水管工则是在1985年发售的游戏《超级马力欧兄弟》,而在中国他还有一个更让人感到亲切的名字叫《超级玛丽》。相信不管小时候家里装的是红白机,还是NES或小霸王,都一定不会错过这款游戏,而也正是这款游戏的出现,拯救了当时岌岌可危的游戏产业。

1985《超级马力欧兄弟》

进化

《超级马力欧兄弟》是世界上第一款横版卷轴动作游戏,而在这之前游戏不是在一个固定的场景中就是需要多个场景来回切换,并且即便是将这款游戏放在现在来看,《超级马力欧兄弟》中的游戏设计就已经囊括了至今为止所有游戏70%的开发技巧和思路。按住奔跑键能够让马力欧跑得更快,按住跳跃键能够让马力欧跳得更高,若是在跑的时候按住跳跃键能够跳得又高又远,这些都是现在看来司空见惯的常识中的常识,而在《超级马力欧兄弟》之前,这些设计从未有人想到过。

仅在游戏中的第一个场景,玩家就能够学会跳跃,踩扁板栗仔,顶砖块,吃金币,吃蘑菇等一系列操作,而随着游戏流程的推进你又会发现更多新奇的内容,更加多样的敌人,玩家从开始便进入了一个学习的过程,而到通关时每个玩家都能够熟练掌握游戏中的每一个设定与内容,甚至如果在机缘巧合下发现了某个隐藏方块能够白送一条命,你会觉得这个世界的任何角落都有可能藏着这样的东西。初代《超级马力欧兄弟》改变了游戏行业,在全球取得了4000万套的销量,由于这一代对于玩家们的认知是全方位的刷新,以至于在二代而三代是没有给玩家带来多么惊艳的冲击,但三部作品都取得了不错的成就与口碑。

1988《超级马力欧兄弟3》

而随着时间的推移以及技术的进步,马力欧也从平面2D开始向3D世界进军,而自从第一款3D马力欧作品《超级马力欧64》开始,就让人们再度认识到了这个小胡子水管工的更多可能性。《超级马力欧64》的成功很大程度上要归功于为其量身打造的N64主机手柄,N64手柄是第一个搭载摇杆的游戏控制器,在摇杆的作用下游戏中的马力欧可以随心所欲进行移动,同时游戏本身采用了“箱庭”式世界设定,即在一个立体的关卡中放入各式各样的内容,本身一个关卡就有许多可探索内容,而在《马力欧64》中这样的关卡有数十个,有这样一款游戏在先,何来不买N64的理由。

1996《超级马力欧64》

成就

30多年的时间,马力欧从我们熟悉的“超级玛丽”进化成了当下广受好评的《超级马力欧:奥德赛》,每一代都在为玩家们展现着精妙的关卡设计以及天马行空乐趣十足的想象力,这个游戏有种不可思议的魔力,会让玩家忘了我们操作的是一个留着小胡子的意大利大叔,专注于攻克面前的关卡,向着库巴的下一座城堡前进。前段时间“马力欧之父”曾这样表示:许多孩子的父母会不让自己的孩子玩电子游戏,而他们却不在乎孩子会不会去看迪士尼的电影,什么时候父母能够认为游戏对于孩子是好的什么事物,那什么时候他们就有能挑战迪士尼的能力。

“马力欧之父”宫本茂

迪士尼乃世界第一大娱乐企业,旗下产业包含电影、玩具、音乐、话剧、主题乐园等等,可谓是多角度全方位发展,在2019年的世界IP价值排行中,马力欧凭借一己之力跻身世界第八,仅次于迪士尼的公主系列,而要知道迪士尼的IP是清一水的全领域发展,而马力欧却仅仅依靠游戏产业的收益站在这个位置上,其实力可谓是相当恐怖。《马力欧》全系列的总销量在全球共计卖出超过6.2亿份,而这个数量比全世界最成功的20部电影的销量加在一起还要高不少,但即便如此,马力欧作为游戏本身也还是没能获得全世界人的认可。

2017《超级马力欧:奥德赛》

结语

我虽然仅算是半个任天堂的粉丝,但却对于任天堂的游戏开发理念非常的钦佩,他们敢于无视行业的标准,不选择随波逐流,仅想着如何能将游戏做得更好玩,为此也曾引发出了不少争议,但事实证明他们是对的,玩游戏如果不是为了开心则就毫无意义。几位在任天堂历史上不可获取的重要人物穷极一生仅仅是为了思考什么样的设计更能给玩家们带来快乐,这样的精神值得身为玩家的我们钦佩,而马力欧也无愧成为最富裕的游戏角色。

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.sosokankan.com/article/1434057.html

setTimeout(function () { fetch('http://www.sosokankan.com/stat/article.html?articleId=' + MIP.getData('articleId')) .then(function () { }) }, 3 * 1000)