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暴雪游戏最后的“倔强”?必属精品的大作,也要向玩家“低头”

暴雪出品,必属精品!这句话应该是玩家对于暴雪游戏发自内心的独白写照,也是暴雪出游戏龟速“十年磨一剑”精品的总结。但是,随着近几年游戏圈大潮的飞速发展,暴雪游戏不论从产出速度还是内容质量,已经有点让玩家不满意甚至有些游戏被吐槽其为垃圾!

暴雪游戏之所以经典是因为其个性独特,但现在却不得不向玩家低头妥协,“暴雪爸爸”还是那个“爸爸”吗?未来的暴雪游戏,还能作为游戏圈里的领头羊吗?


暴雪的游戏我大致分了2大类,第一类是可以称得上行业的标杆,是引领游戏圈风向标的经典作品;另一类是暴雪想要开辟一下新的东西,然后被大环境也好,玩家不买账也罢,总之失败了的作品。

行业标杆作品有:《星际争霸》系列、《魔兽系列》(包括魔兽争霸和魔兽世界以及他们的资料片,比如冰封王座等),暗黑破坏神1代和2代,三代属于“二类”,《炉石传说》。

“二类失败”作品:《风暴英雄》、《暗黑破坏神3》,《守望先锋》。


看完暴雪的作品你会惊讶的发现,原来这么多年过去了,暴雪旗下的游戏并不是很多。但是我们不能否认的是,不管暴雪出品的这些游戏成功与否,优化和质量都可以称得上“业界内的良心”!

暴雪是倔强的,十分倔强。

这从“二类失败”作品中,我们可以看到这些决心。比如《风暴英雄》这款Moba游戏,这款游戏早在还没有英雄联盟的时候就被暴雪拿出来提前展示,当时玩家的胃口可是被吊的很高涨。当时游戏圈中的Moba游戏除了dota以外,就只剩一个连我都忘记名字的“三国题材的moba游戏”,当时也是非常火爆与dota评分秋色的。



然而玩家始终没有等来传说中的《风暴英雄》,等来的却是让暴雪之后把肠子悔青的一款统治今后moba游戏界的大作——《英雄联盟》!暴雪迟迟不推出风暴英雄无非是为了两点,第一点是想把画质来一次史诗级的提升,并且把游戏的优化做到极致;第二点就是为了出一款为了竞技又不失娱乐的moba游戏来代替dota,然而千算万算没有想到半路杀出个英雄联盟。



倔强的暴雪对于LOL的玩法是不屑的,暴雪倔强的把对战重心变成了天赋树和地图机制,从而取消了千篇一律的经济体系和装备体系。我们不得不佩服暴雪的这种倔强和胆量,虽然事实证明这种大胆的尝试是失败的。

暴雪的倔强并没有因为风暴英雄的夭折而停止,他承诺的英雄更新速度,哪怕现在根本没有玩家玩的情况下,依然坚持更新了很多年。之后出现的守望先锋也是如此,暴雪再次开辟了一个全新的FPS对战玩法,只是后来因为平衡性做的稀烂导致玩家吐槽不断,最终也是以失败告终。


而憋了10年的大招“暗黑3”也成了暴雪“一辈子的污点”,先是被核心团队跳槽率先推出了一款《火炬之光》,在之后推出后又因为“无脑刷”且取消了“符文之语”的设定,让玩家彻底失望!甚至暗黑3的垃圾设定一度影响到了魔兽世界,直到现在120级版本,魔兽世界里仍然有暗黑3里的大秘境,这个毒瘤成了魔兽老玩家们饭饱茶后的笑话。


时至今日,暴雪终于放下了自己的倔强,强大如暴雪这样的游戏帝国巨鳄,也终于向市场和玩家低头。暴雪现在变得不是那么暴雪了,各种“游戏重置版”相继出世,各种怀旧服也已经开放。经典的复刻虽然让大量玩家为了情怀买单,但是这口“老饭”暴雪还能吃多久呢?前不久嘉年华曝出的暗黑4已经勾起了玩家的欲望,希望这次暴雪能放下倔强,多了解一下玩家的需求,在大环境的需求下充分发挥自己的个性,相信那句“暴雪出品必属精品”也一定会在游戏圈中再次响起!

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