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人类,一败涂地

最近火遍全球、让人笑岔气的游戏:

《人类:一败涂地》(Human: Fall Flat)

在Steam商店,《人类:一败涂地》被打上了“搞笑、多人、物理、独立、单机合作、解密”的标签。

看到这些,基本上每个玩家心里,都对这款游戏有了一个基本的轮廓。

不过,如果你是一位坚定不移地游戏画面党,那《人类:一败涂地》的简单画风,或许并不能让你接受。

如果你是一位比较严肃的玩家,《人类:一败涂地》可能也与你无缘。

玩这款游戏,不可能严肃得起来

甚至如果你仅仅是为解密而来,那《人类:一败涂地》根本不会给你什么惊喜。

“玩家控制角色,通过各种脑洞与方法到达终点”,从本质上来说,这就是《人类:一败涂地》。

但《人类:一败涂地》没有像《传送门》系列那样,带给我们从创意到玩法上的全方位震撼,也没有像《Limbo》带给我们游戏之外的沉思与回味。

它就像繁星中最普通的那一颗,画面“粗糙”、玩法简单大概是玩家们初见到它时的印象。

事实似乎也相差不远。

著名游戏评价网站IGN,对《人类:一败涂地》的评分是7.9,与众多优秀的游戏相比,也仅仅只能算是还不错。

另一个由玩家参与、更加客观的评分网站Metacritic,也仅仅给了《人类:一败涂地》70分。

然而,就是这么一款发售一年半、普普通通的游戏,却在最近一个多月,销量从40万暴涨到140万,翻了三倍有余。

与销量同时增长的,是玩家们对这款游戏的评价。

“玩这款游戏,我们几个人足足笑了八小时,游戏公司卖我们48块,真是亏死啦!”

“我买来了七哥兄弟久违的笑声,很值,谢谢。”

玩家们纷纷跑去Steam《人类:一败涂地》的页面下面,感谢着这款游戏带给他们的欢乐。

当然,也有人很伤心...

另一边,在微博上,不断有小姐姐问道,“有人陪我一起玩《人类:一败涂地》嘛?”,这款游戏俨然成了她们新的交友方式。

如果你还没玩过这款游戏,肯定会非常奇怪,这款游戏到底有啥好玩的?

《人类:一败涂地》吸引玩家的地方很多,最重要的是,这款游戏真的能让你笑昏过去。

每一个刚接触这个游戏的玩家,都会错把它当成解密游戏。

但请相信我,当你和你的小伙伴进入游戏后,根本不会有人关注怎样过关,你们除了捂着肚子狂笑,什么也干不了!

游戏人物荒诞的肢体动作,滑稽的行走方式,都在向作为操纵者的我们,传达着一个明确的信息:我踏马就是来搞笑的。

再加上那双可以黏住任何地方的手,让《人类:一败涂地》的游戏内容,从解谜过关彻底转变为“拯救智障队友”。

玩过这款游戏后,我几乎可以确信,人类之所以一败涂地,就是因为有猪队友。

游戏公司就是在用《人类:一败涂地》(Human: Fall Flat)这个名字,默默嘲讽我们这些配合愚蠢的智障队友们。

而为搞笑氛围铺垫的,是游戏的自由度。

通常的游戏中,玩家们更加注重的是目的与结果,这就必然会忽视游戏过程中的乐趣,《人类:一败涂地》则有所不同。

在这款游戏中,基本每一关都没有固定的通关方式,玩家根本不用去想“哪里是正确的通关道路”,过程反而成了游戏的全部。

而在整个解密过程中,只有笑声陪伴着我们,即便最后没有过关,我们也已经收获了足够的快乐,达到了玩游戏最根本的目的。

7分48秒通关,这位大神基本没怎么走寻常路

除了这些,游戏角色支持DIY定制,也是玩家喜欢这款游戏的原因。

宛如发现了新大陆一般,在进入游戏前,大家就已经找到了娱乐方式——DIY自己的角色

“艺术细胞”少一些的玩家,就搞一些娱乐搭配与涂鸦,力求把自己整得更加搞笑。

而“艺术细胞”多的,什么“美团外卖”、“路飞”、“白起”、“宋哈那”都成了临摹对象。

他们似乎想在游戏开始前,就宣布自己已经拿到奖杯。

其实说了这么多,我们还是没办法解释,为啥这款游戏沉寂一年多,却突然在去年十二月焕发了第二春?

这主要和《人类:一败涂地》新推出的多人模式有关。

去年10月底,制作这款游戏的游戏公司(No Brakes Games),宣布上线多人游戏模式。

于是,这款原本以肢体搞笑的解密游戏,被赋予了新的搞笑方式,互动搞笑。

比起欣赏自己丑陋的姿态,大家显然更喜欢看到猪队友倒挂悬崖的戏码,于是,越来越多玩家推荐自己的朋友来玩,那个拉我来玩的小姐姐,甚至都爆起了粗。

至于最开始发现这款游戏多人模式魅力的人是谁,我们就不得而知了。但可以肯定的是,《人类:一败涂地》是又一款经过主播推广而传开的游戏。

蓝战非、女流、仙某某这些主播和自己的朋友们,在为观众们带来笑点的同时,也让大家知道了这款纯粹以搞笑为生的游戏。

就这样,一传十,十传百,《人类:一败涂地》在《恋与制作人》之后,成了最新的“网红游戏”。

不过,《人类:一败涂地》并不是完美无瑕的,它同样也有缺陷。

游戏的晕3D问题,成了阻挡玩家的最大障碍。

其实,基本上是个3D游戏,就会有类似的问题,《人类:一败涂地》在这方面的不适应感,确实更突出。

不过就像前面提到的《传送门》一样,它也是晕3D的典型,但好游戏并不会因此被埋没,《人类:一败涂地》也不会。

汉化敷衍了事,让玩家们觉得有些心寒。

虽然在这款游戏的商店界面,写着支持简体中文,但进游戏玩家们就会发现,大部分文字都成了口口口口口口。

中国玩家也不是蛮不讲理的主,但是这游戏至少也有几十万销量,是中国玩家贡献的,难道官方只有3DM可以学了么?

当然,连《绝地求生》我们都愿意忍耐这么久,这款带给我们无数欢乐的游戏,或许也有资格让我们多等等。

我相信,当汉化问题解决后,《人类:一败涂地》会成为朋友之间的共同话题。

我也相信,还会有更多的玩家,带着自己久不联系的朋友,来到这款游戏中,找回曾经丢失的纯真、快乐。

人类,确实在这款“宛如智障”的游戏里一败涂地了,因为他们发现,比起游戏解密过关,能和朋友一起放肆大笑的感觉,才弥足珍贵。

转自知乎

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