大家好,我是老刘备。昨天体验服并没有鸽掉,如约的进行了新版本第一次调整,下面大宝备为大家一一介绍。
经验追赶机制
正式服版本:
如果你的等级落后场上最高的英雄2级,你每次获得经验时将额外获得40%的经验。
10.23体验服版本:
在正式服的基础上,额外增加如果你的等级落后场上等级最高的英雄1级,你每次获得经验时将额外获得10%的经验。
请注意,这里是保留原先并额外增加,这个是以前官方没说明的经验追赶机制。而体验服这个落后经验机制,大宝备在想一个问题,如果双方都有人领先对方其他各1级的英雄,那么双方其他8人是不是都增加这个额外经验?也就是体验服版本升级会更快?
防御塔调整
击破外塔金币奖励:60 → 50
击破二塔金币奖励:80 → 65
击破高地塔金币奖励:100 → 80
击破防御塔经验奖励:100 → 60
二塔血量:7500 → 8000
高地塔血量:9000 → 10000
击破3座外塔会比正式服少10*5人*3座=150金币
击破3座二塔会比正式服少15*5人*3座=225金币
击破3座二塔会比正式服少20*5人*3座=300金币
如果说9座外塔全推,优势方会少675金币。
这个版本大家都知道优势方会快速推塔碾压对手,而推塔顺带过来的金币收益间接也是滚雪球,而本次降低防御塔金币和经验,就是要降低优势方滚雪球能力,让逆风一方有机会逆转,二塔和高地加血量也是为了让逆风方有机会翻盘!
怪物及兵线调整
1. 发育路兵线经济
前4分钟发育路远程兵额外金币: 50 → 30
发育路额外金币是大家吐槽的问题,虽然说下降了20金币,但是一波兵线成功补刀还是可以有45金币!射手发育没那么快,也是降低射手的权重,当前正式服对我的感受来说是,只要我拿到射手,我的体验感极佳,至于其他9个人有没有体验感,就不是我的事了!
但是,射手依旧有很大的优势!
2. 主宰先锋
主宰先锋血量:6000 → 5000
主宰先锋击杀经验调整,调整使之与正常一波兵线的经验保持一致
S16赛季主宰先锋初始血量是4200,而且还是8分钟,而当前版本初始血量是6000,可能你晚个2分钟打先知主宰,出来主宰先锋已经是10000血的怪物,你说要清理这个怪物要多久时间?
主宰先锋击杀=1波兵线经验虽然弥补还算OK,但是大家千万不要忽视你击杀1只主宰先锋的金币,还不如一波兵线的1/3金币,逆风一方注定要在线上收益亏损的!
3. 风暴龙王
基础物理&法术防御:400 → 600
风暴龙王双抗虽然增加,但是对于20分钟的英雄来说,基本双穿都成型,而这600点双抗其实对于击杀难度没有提升多少!
但是游戏节奏变慢以后,大家会更容易看到风暴龙王,至少对于大宝备来说,S17赛季至今都没遇到过1只风暴龙王。
地形调整
新赛季有一个一直被大家吐槽的问题,就是红蓝双方不平衡,你玩红色方射手时候,你走的是上路,而你右下角视野被你技能键挡住。还有对面蓝色方,基本上对面都是蓝开,而蓝开的话,你在红色方打发育路很容易被对面抓死!
1.发育路
发育路红方河道草丛后移350
2.抗压路
对抗路红方河道草丛延长,提升对抗路危险程度,鼓励打野对对抗路进行gank或反蹲。
其实是平调了红色方,降低了红色方发育路的风险,但是增加了红色方抗压路被抓的机会,具体效果如何等正式服实装再说吧,大宝备并不想去体验服体验了!
PS:我认为红色射手方劣势还是很大,因为技能键在右下角,被抓风险很大,就算你看到有人从草里出来,很可能还是跑不掉!
因为苹果体验服未更新,有些东西无法进行评测,如有错误,欢迎大家指点,感谢~
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