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王者荣耀9月12日装备大改版,新增两件装备,血魔之怒重做

王者荣耀S16赛季的末期,体验服对于地图进行了非常大的改动,包括主宰路和暴君路的明确分化,鼓励同职业间的对抗,以及防御塔,兵线,野怪的经济分配等等,都将会对游戏的节奏产生很大的影响。而王者荣耀当中装备方面已经很久没有新东西了,这次增加了两件新装备并且重做了一件老装备,使得玩家在对局中有更多的选择。

1. 血魔之怒

血魔之怒在这个版本算是偏冷门的装备,大部分英雄不会把它作为一件常规装备,而是大后期复活甲和名刀CD时候的替代品。这次改版之后将血魔之怒的被动技能改为主动,逐渐扣除30%的当前生命值并且获得最大生命值40%的护盾,外加80点物理攻击。这样改动之后血魔的使用时机将会更考验玩家的操作,对于一些特定英雄来说是个丝血反杀的神器。但是一开始玩家们肯定会不适应,出现的频率应该不会太高。

2. 鬼盗之衣

王者荣耀当中具有魔抗的防装只有两件(抵抗之靴和破魔刀不算在内),玩家们可以选择的空间非常小,绝大多数的时候都是清一色的魔女斗篷。新增的鬼盗之衣是专门为了克制POKE型法师的,除了基础的属性之外,它的被动是距离越远法术伤害越低。这件装备和魔女斗篷相比,法抗值是一样的,但是并没有生命值和魔女的护盾,不过多了回血和移速。如果对手是POKE型法师像是嬴政,,沈梦溪,干将莫邪这样的英雄的话,新装备的效果要好于魔女,不过常规法师的话还是魔女斗篷更加实用。

3. 冲击铠甲

这件装备设计的初衷是帮助一些缺少控制的英雄提供控制能力,基础属性并不算突出,但是主动技能的设定使得一些辅助英雄没办法出这件装备,因为如果出了救赎或者奔狼的话就没办法再使用其他的主动技能了。对于边路战坦来说意义也不大,我觉得冲击铠甲的上场率不会太高,应该还会做进一步的调整。

大家对于这次血魔的重做以及新增的两件装备有何看法呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!

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