作者:NGA-Maryven
前言
本文写于2020年6月13日,BUILD9.0.1.34714
进入副本后,锁定玩家等级53级,装等光环100。
距离正式版本还有很长很长很长一段时间,技能/数据和正式服可能会有非常大的偏差。
凋魂之殇简介
凋魂之殇位于 玛卓克萨斯地图的右下角,是一个53级的练级本。
这片土地曾经是 玛卓克萨斯的凋零密院,专门进行各种魔药实验。
某天实验大爆炸,整个凋零密院都被炸成废墟。
泄露的魔药污染了这片土地,形成了很多魔药和血肉组成的怪物 软泥成精。
绿水有毒!
整个副本遍布绿色的水池,踩进去以后,叠一个10秒的DOT[凝结瘟疫]:每秒受到940点瘟疫伤害。这个DOT每2秒叠一层,最多可以叠到10层,森林很担忧的是,下个版本重伤周,这个本简直是劝退治疗。
叠满10层后,DOT会变成一个2分钟的DEBUFF[凋零者]:移动速度降低45%,急速降低10%。同时人物的外形会变成果冻人,9.0的五人本成就中,有一个成就,就是全体变成果冻人击杀BOSS。
一号BOSS酤团
吐槽:我叫了这哥们一天“酷”团,写作业才发现原来是“咕”团,就是一团酒凝结成的BOSS。
召唤软泥
酤团召唤附近的零星软泥来在战斗中为他恢复生命值。
零星软泥
如果恢复软泥接触到酤团,他将施放吞噬软泥。
吞噬软泥
吞噬附近的一个零星软泥并治疗酤团,BOSS起手50能量进战斗,每秒回复2点能量。
当它满能量,就会召唤三只小软。召唤出小软能量清零→能量满召唤小软→一直循环到战斗结束,每只小软的血量为8322,如果小软被BOSS吃掉,每只会给它回复18%也就是49624的血量,由此可见转小软更划算。
BOSS一定从离它最远的绿水里召唤小软,我们可以把BOSS拉到一侧绿水,这样就能让三只小软刷在同一个方向,并且有更长的转火时间,小软吃所有控制减速技能。
魔药践踏
施法者践踏大地,造成2890点物理伤害,将敌人击退并施放衰弱魔药。
衰弱魔药(疾病效果)
使目标的移动速度降低30%,持续20秒。每2秒对一名敌人造成1190点自然伤害,持续20秒。[魔药践踏]和[软泥浪潮]是一套组合技能。BOSS先放一个20码的击飞+减速,10秒后对随机一个人的方向读一个3.5秒的锥形喷吐。
我们尝试顶墙来处理击飞,喷吐的时候躲到墙后,都不太好用;让一个人站在最远引喷吐,也没成功,完全是随机;我们还围绕着场地跳了一圈,也没找到BUG点。最后我们只能老老实实打本:平时集合在BOSS脚下红圈里,被击飞第一时间往BOSS脚下跑,即使被减速,10秒里跑20码绰绰有余。喷吐穿裆躲,3.5秒很宽裕。
战斗开始,BOSS每10秒会放一次击飞,10秒后放一次喷吐,再过10秒后放一次击飞,一直循环到战斗结束。但是BOSS满能量会召唤小软,并且召唤小软后20秒内不会再施放别的技能。因此,不论上一次施放了什么技能,只要满能量了就会给小软让时间轴,并且本来会施放的技能就会被卡掉。
综上,刷小软以后,近战可以放心的跑出去转火,不必担心远离BOSS后跑不出喷吐的范围。
软泥浪潮
对施法者前方所有的敌人造成17,004点自然伤害,每1秒额外造成3401点自然伤害并使其定身。
在测试中,DKT风焰和我都发现,BOSS偶尔会出现,提前出的绿水和它实际喷的方向不一样;但是纱纱说她每次看到都是一致的。这可能是BUG,也可能是测试服延迟导致。总之躲避BOSS头的方向一定是正确的。
二号BOSS伊库斯博士
燃灼菌株
近战攻击范围内没有敌人时,命中会造成5101点自然伤害,并且每1秒额外造成1020点自然伤害,持续10秒。
这个技能判定的是第一仇恨目标。当第一仇恨不在BOSS近战范围,它就会不停地读[燃灼菌株],对随机的人丢一个10秒的疾病:每秒掉353点血。因此这个BOSS千万别乱OT。
这个读条可以打断,疾病也可以驱散。
粘液跳跃
周期性地跃向随机一名最远的敌人所在的位置,对附近的所有敌人造成13,603点物理伤害,并将其击退。
BOSS每次发动跳跃,都会跳三次,固定跳向最远的人,落地点有很明显的绿水,非常好躲。
森林在测试中发现,这个“最远”的时间判定很奇怪,举个栗子:
→第一跳,一定跳离BOSS最远的人,假设是A。
→第一跳起跳的瞬间,假设B离A最远,那么第二跳一定会跳B。即使在第一跳的过程中,C往外跑到最远了,第二跳也还是会跳B。
→第三跳同上。
综上,如果要安排沙包勾引BOSS,需要提前站位,临时跑位是没用的。
软泥注射(法术效果)
感染当前目标,造成15,631点自然伤害并每1秒额外造成680点自然伤害,持续1分钟。该效果可叠加。当此光环被移除时,每有一层效果都会产生一个绿色污泥。
滑行污泥
蜕变
变成一只软泥怪腐髓软泥,从蜕变中召唤出来软泥覆盖,在死亡时,软泥层会消散,并变成一个会造成自然伤害的淤泥池。腐蚀泥胶(疾病效果),猛烈爆发,每1秒对10码内敌人造成1020点自然伤害,持续15秒。
这个技能点的是第一仇恨,所以如果有人在BOSS读这个技能的时候OT,就会点到DPS身上,脑洞一下,未来高层大米,是否可以通过这个机制,让近战在点名前嘲讽BOSS,分摊层数,靠治疗硬刷,达到不驱散少出污泥的目的。
这个技能是法术,治疗可以驱散。驱散后,有几层就会刷出几只[滑行污泥]。[滑行污泥]只有1713点血,刷出来以后就开始读一个10秒的[蜕变],如果读完会变成一只大软,DKT提前开绿坝可以顶掉一层[软泥注射]。
普通难度下,这个DOT的伤害非常低;叠层频率也很低,一场战斗最多叠到3层。因此我们采取了不驱散战术,让DKT硬抗到战斗结束。
传染喷涌
伊库斯博士在他的周围召唤软泥。
传染软泥
在战斗中由伊库斯博士召唤。急速感染;
使7码内盟友的急速提高25%。魔疾液;
向敌人抛掷软泥,造成2040点自然伤害。
魔药炸弹
在整场战斗中,伊库斯博士会在场上铺下几个泥浆池。
恶性爆炸
一次毁灭性的爆炸,对所有敌人造成30,607点自然伤害。
BOSS会在66%和33%血量时,跳到下图四个台子中的任意一个,召唤一个魔药炸弹(绿软)和一个传染软泥(红软)
魔药炸弹有20553血量,招出来之后开始读一个30秒的条[恶性爆炸],这个读条无法被打断。
如果读完,会对全场造成3W的伤害。我们尝试躲到80码外的台子上、卡墙角、卡楼梯,依然还是被炸到了……
另外我们发现了一件很有趣的事情:这个全场AOE是个冲击波型的伤害,即你离炸弹越近,受到伤害的时间越早;离炸弹越远,受到伤害的时间越晚。我们躲到80码外的台子上,炸弹爆炸后2-3秒我们才会被炸死。
传染软泥有10277血量,招出来之后会读一个3秒的条[魔疾液],这个条可以打断。在未来的高层大米中,这个条需要安排打断链。
打死传染软泥后,地上会出现一滩红水,踩上去会获得一个DEBUFF[急速感染]:急速提高25%,每2秒受到824自然伤害。DPS可以踩一波输出BOSS,治疗注意给红水里的人加血
场上的DPS优先级应当是:炸弹>软泥>BOSS。
三号BOSS多米娜·毒刃
暗影伏击
随机出现在一名敌人身后,对附近的所有敌人造成10,202点物理伤害并使其昏迷3秒。被点名的人头上有个紫色箭头,脚下有个10码紫圈,非常明显。被点名的人需要走出人群,4秒后BOSS会对紫圈里的所有人造成昏迷+伤害,森林在测试中尝试插了战栗图腾,并不能解昏迷;这个昏迷也不能被驱散。
巢群刺客
巢群刺客加入战斗并隐藏在覆体缠网中
覆体缠网
一张厚重之网包裹着施法者,使施法者进入潜行状态。
厚重之网从施法者的位置延展开来,使范围内玩家的移动速度降低70%。
刺杀
隐藏在覆体缠网中时,施法者会周期性向随机目标投掷出有毒的匕首,每2秒造成3401点自然伤害,持续40秒。
BOSS会对场地上任意位置,丢两个白色蛛网。
由于位置随机,我们需要提前把下图红圈部分的小怪清掉,避免在BOSS战中引到小怪灭团。黄圈部分的小怪可以不清。
对蛛网使用AOE技能可以让蛛网里的刺客现形。我们在测试中尝试使用照明弹、黑地、暴风雪、DH的眼睛都可以照出小怪;而地缚图腾、陷地图腾、星落则不行。
如果不处理蛛网,刺客就会不停对随机人施放DOT[刺杀]。
53级100装等的奶萨森林全BUFF只有13460点血量,这个DOT非常疼,所以需要第一时间把刺客照出来。
刺客被照出来以后,就有仇恨了,一般会第一时间冲向治疗(憋问我为什么知道T.T)。
治疗注意靠近坦克,坦克也要注意第一时间拉住仇恨。
毒性裂击
打击目标,造成5781点物理伤害并施加一层剧毒,使目标受到的自然伤害提高100%,持续8秒。
剧毒之刃
攻击会额外造成1020点自然伤害。
[毒性裂击]和[剧毒之刃]都是打坦技能。
[毒性裂击]是一个中毒效果,武僧、骑士、小德可以驱散。萨满无法驱散,所以我只能猛刷~
四号BOSS斯特拉达玛侯爵
感染毒雨
每2秒对所有人造成2721点自然伤害。
环境AOE,无法躲避。
魔药溃烂
使所有敌人感染疾病,在未进入近战战斗的情况下每1秒造成1700点自然伤害,持续30秒。
该效果可叠加。当近战范围没有人,BOSS就会开始全场AOE。
恶毒附肢
斯特拉达玛召唤一根软泥触须,该触须可以使用粘液之触重击地面。
恶毒之裔
在战斗中由斯特拉达玛侯爵召唤而来。
粘液之触
如果触须击中了敌人,会对前方锥形区域内的所有人造成13,603点自然伤害并将其击退。如果触须没有击中任何目标,将对所有敌人造成27,206点自然伤害。
这个技能叫“附肢”,实际就是BOSS召唤出来的果冻人小怪[恶毒之裔],每只小怪的血量为34255,小怪有仇恨,坦克注意第一时间上去接怪,小怪面前会出现一个5码的蓝色圈,当小怪读条[粘液之触],圈里没人的话,就会A全场2.7W伤害。
圈里的伤害不是分摊,所以除了坦克,其他人注意躲开圈,每当转P2,小怪无论还剩余多少血量,都会自动消失,BOSS每20秒召唤一只小怪,我们可以利用上一条机制,如果在20秒内能把BOSS打进66%或者33%血量,这只小怪就可以不转火,让坦克硬扛着。
魔药撞击
斯特拉达玛沉入软泥中,导致触须爆发出来,对遭受冲击的敌人造成37,409点自然伤害。
这场战斗一共有三个阶段:
第一轮P1:BOSS100-66%血量:BOSS每20秒会招一只小怪;
第一轮P2:固定持续30秒,BOSS下沉,躲触须;
第二轮P1:BOSS66-33%血量:BOSS每20秒会招一只小怪;
第二轮P2:固定持续30秒,BOSS下沉,躲触须;
P3:不再招小怪,边躲触须边RUSH BOSS。
森林一共打了4车12轮触须,总共只遇到过三种触须:
一排式:七根触须连成一排,同时拍下;
旋转式:十根触须分成五组,逆时针拍下;
间隙式:五根触须呈梅花状分布,同时拍下。
我们在测试中尝试寻找触须拍不到的BUG点,发现这个拍的距离非常远,大概有60码左右。整个房间只有入口的楼梯上拍不到。
但是从BOSS下地,到触须拍下只有短短5秒,大部分职业并跑不出60码,所以只能安心躲触须。
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