哈喽,大家好!欢迎大家收看,不肝不游戏!我是疯子~
上一期,我们一同分析了蛮血新英雄牛头,牛头一出可谓是盘活了一票近身战士。但偏偏有这么一个英雄,在牛头出了之后大招遭到了调整,那就是不屈刽子手-克艾索斯。
开始之前,结论先上:双斧大招的重做,无疑是非常大的削弱。这样的调整,让双斧无法更好得融入牛头阵容!
新必杀:飓风投掷
向敌人数量较多的一侧,合计投掷5把战斧。每把战斧分别飞向一名敌人,造成最高260%攻击力的伤害,战斧附带穿透效果,重复被命中的敌人,将只受到后续战斧45%的伤害。
疯子评价:双斧新必杀让双斧成为了一个主要靠远程投掷飞斧进行输出的英雄,而老必杀却可以让双斧主动出击成为近战英雄。无法主动切换远近程作战,这对双斧是否能吃上牛头领域额外150%的提升很关键。而且,老必杀还会提升速度、攻击频率和免疫伤害的效果,这是新必杀远远追不上的。
被动:远近兼备
近战能抗怪,远程能输出。原本配合老必杀可以自由切换远近模式,从而主动调整被动的效果。现在的被动完全靠敌人与双斧的位置被动触发,真的成了被动技能。但好在这个被动并没有抹去近战时的提升,至少双斧还是可以作为近战出现的。
回旋双斧
双斧的核心输出技能,配合远近兼备成功接住飞斧的话,能打出不俗的伤害。技能达到2级时还能有少量的能量回复,加快双斧能量积攒。由于大招的重做,让双斧成了一个输出英雄,回旋双斧自然成了双斧的新核心。配合新必杀,飞斧接着接着会越来越多,怎么感觉和德莱文有点像呢?
专属:飓风手斧
完全就是为了回旋双斧而设计的专属装备。首先直接提升了接住回旋双斧的成功率;其次刷新了回旋双斧的CD,运气爆棚可能会一直循环技能;最后,提升双斧的吸血等级,同时,回旋战斧又有了吸血效果。这样的专属,让双斧真的成了剑与远征的德莱文,伤害不俗续航恐怖。
为什么要重做双斧的必杀呢?
完全得益于牛头的战场统御技能,近战友方可以获得额外150%的效果提升。也就是说,近战友方可攻击力提升15%、收到伤害下降15%、攻击频率提升22.5%。
如果双斧的必杀没有遭到重做,那我们可以试想一个场景。牛头放下战场统御,双斧放大跳到敌人面前,此时双斧是近战英雄。由于双斧的技能机制,老必杀开大落地后马上接回旋双斧,再加上专属的提升和牛头BUFF。一个近战英雄吃着牛头额外提升BUFF,使用着远程英雄的技能,将会造成多可怕的伤害?如果不对双斧进行必杀进行重做,让双斧继续成为一个可自由切换远近攻击模式的英雄,配合牛头太过恐怖。
新的必杀让双斧真正成为了一个远程英雄,只不过是遇上对方刺客切后时,不像传统远程英雄那样的无力。调整双斧必杀一方面是避免出现配合牛头太过鹰霸,另一方面,双斧在故事背景中确实是吧斧子掷出砸死百夫长的。强调双斧远程更加贴合英雄背景。
那双斧大招调整后还能进牛头的阵容里吗?疯子觉得还是可以的,但双斧只能放在阵容前排,直接触发双斧的近战效果。但改版后,双斧其实更适合女王体系,呆在女王的罩子里,开局前45秒直接提升伤害,削减战斗前期敌人的血量。
当然,双斧全队吸血等级提升的BUFF并没有遭到任何调整,凭这一点,双斧依然还是蛮血部落必练的一个英雄。
以上,就是疯子对于这次双斧大招重做的个人看法。这也是战士中的一个异类,双斧是战士中为数不多更倾向于输出而不是辅助的战士。
我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~
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