已经年底了,DNF普雷版本也已经到了末期,韩服也已经率先更新了100级内容,除了三觉和比较难打的几个副本外,最大的亮点就是装备了。新版本伤害固然要高于之前版本,100级更是如此。因为出现了神话装备,韩服大主播曾经测试过,只要能得到一件神话装备,伤害破千亿很容易。以国服玩家水平来看,不久阿拉德大陆上玩家人均伤害将过千亿,战力系统崩了。
回想起60版本地下城,一些领主的血量虽然厚实,但也有限,玩家伤害也不高,一管血需要玩家打很久,甚至伤害不高还没有BOSS血量增长得快,即便是伤害比较高的玩家一次击打最多耗费BOSS半管血量,这已经让人很开心。看看现在的版本,就连一个小怪血量都是好几百管,玩家打怪完全感受不到打击的快感,就是感觉血量一直在变颜色,可能一刀能削掉几十管血量,但是并没有之前的感觉了。
可以说战力和BOSS血量的提升有些畸形了,通货膨胀过于严重,还不如按照比例进行缩小。现在玩家动不动打桩伤害上百亿,突出的能够上千亿,如此大的数据听起来已经让人丧失了对于伤害的概念,也不知道多少亿才算最厉害。现阶段旭旭宝宝能够打出近2000亿伤害,狂人打桩超越了2000亿,亿这个数据远远超过了玩家对于伤害的感受。
特别是100级版本,普雷毕业的一阵雨,耗费了3000疲劳刷到了一件神话手镯,去修炼场测试了一下伤害,原本套装熟悉是666亿,如今已经超越了1000亿的数据。一件神话就提升那么多,这还不是100级装备完全升级的状态,如果完全升级提升恐怕要翻一倍了。
现在普通玩家普雷毕业以后,伤害达到四五百亿算是正常现象,毕竟国内玩家比较重视装备打造,一般都是增幅到10。如果这些装备全部升级到100级,并且肝到了一件神话装备,凑齐了之后去打桩,1000亿还是最为保守估计,狂人和旭旭宝宝一众大神估计要破3000亿了。
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