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无蓝条英雄几乎绝迹,拳头前期为啥做无蓝英雄现在却杜绝

英雄联盟的英雄阵营之中有很多不使用法力值的英雄,这些英雄往往都是无消耗甚至还可以产生类似怒气的收益BUFF,但是我们看看自从14年开始,拳头发布的新英雄之中无蓝条的英雄近乎绝迹了,要知道上一次发布的无蓝条唯独只有一个克烈,其中的原因是为啥呢?

其实要说无蓝条是一个很难被设计师平衡的点,早期放技能受到了蓝量的限制,以此来削弱一些技能的能力,而无蓝条意味着只要技术到位可以一直保持线上存在感,而要是设计师在设计出了一个无蓝条的英雄之后,对于这个机制就要采取制衡,首先从技能来说绝对要做的独特,有深度有可玩性但是前期又不能太强势,太弱的话赛场上不了这个英雄,太强了……你懂得。

无蓝条的战士英雄们,有早期的蛮王,盖伦还有新出的克烈,前面的两个英雄算是远古时期的老前辈了,也算是典型的无蓝条英雄,然

而这两个英雄在赛场的表现呢?盖伦还因为其稳定的大招和Q技能偶尔能上一次场,蛮王的话记忆中是没有登场过的,这两个英雄在高端局中同样也很少见,主要原因还是机制太过简单的问题,单纯加强伤害的话是不足以将英雄的强度平衡在稳定的点上的。

还有一个则是能秀出花来的不祥之刃,卡特在普通局之中强度确实可以,相信不少网友也看过短视频之中二级满血斩杀对面的卡特操作,但要注意的是,这仅仅只是限于普通玩家,改版之后的卡特在赛场也难有自己出场的机会。

总的来说拥有蓝条的英雄是比较易于修改的,能够在技能强度提升的同时还能有个数值去DEBUFF一下,看起来好像没啥改变,但重要性是仅次于血量而言的,设计师们想要做出一个无蓝条的新英雄出来,在技能设定方面绝对是独特的,吸血鬼、铁男、风男、克烈皆是如此。

但要说无蓝条英雄的机制究竟好不好,也并不是设计师们说的算,每一次全新的理念出来,对于拳头来说都是一场赌博,毕竟新机制要么过于简单无脑(最后导致无缘赛场),要么成为众矢之的赛场上非BAN必选(过于强势也是设计上的失误),最好的新英雄位置应该被放在可选可不选的层次上,相信拳头设计师们想最好的联盟环境应该来说就是所有英雄都能赛场可能被选出来,百家齐放,战队教练们才会显得更加具有价值一点。

百家争鸣确实是最好的游戏环境,以前的传奇能屹立不倒如此之久也正是如此,每个职业之间都能互相制衡,时至今日喜欢玩传奇的玩家还在扩大,之前古天乐、甄子丹入坑,甚至连英格兰足坛元老也入坑了,你们觉得下一个要入坑贪玩蓝月的会是谁呢?

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