大家,我是小正,今天体验服迎来一次非常大的改动,我们熟悉的王者峡谷即将迎来翻天的变化,千万要提前知道。下面小正带大家看看吧。
峡谷调整
1. 对抗路
以前远程兵的生命回复改为增加经验,经验兵额外提供65点经验,对抗路的英雄大多数再带回复,所以生命兵的意义不大,这次直接改为了经验兵,对抗路就有了等级压制,算是给了对抗路一点发挥的空间。
2. 中路
中路河道之灵生命调整至与边路河道之灵一致,但是经济和经验奖励和外网一致(远高于边路河道之灵)
现在中路河道之灵其实挺鸡肋的,血量很厚,中路法师自己一个人很难收掉,所以大多数情况下都是选择支援,更多是让给路过的打野,这次调整可以让中路法师自己solo掉了,成了一个资源点。
3. 先知主宰/主宰
先知主宰首次刷新时间点:第5分钟 → 第2分钟
先知主宰基础生命:22000 → 12500
先知主宰基础攻击:360 → 200
先知主宰再次刷新间隔调整为4分钟
先知主宰击杀全队获得50点经验和40点金币 → 击杀全队获得50点经验和25点金币
主宰击杀全队获得200点经验和100金币 → 击杀全队获得200点经验和50金币
调低了主宰和先知主宰的生命,修改了先知主宰的刷新时间,降低了击杀boss后的金币,也意味着第一条暴君和主宰同时出现,第一条暴君不一定必强了,总体来说就是让前期更容易打架。
4. 先知先锋/主宰先锋
主宰先锋基础生命:5000 → 3500 (在10分钟成长至与之前一致)
主宰先锋基础攻击:200 → 150 (在10分钟成长至与之前一致)
主宰先锋基础经验:145 → 30
主宰先锋第10分钟成长到满经验:290 → 150 (约为一波兵线经验的50%)
主宰先锋基础金币:60 → 120
主宰先锋第10分钟成长到满金币:90 → 150
先知主宰降低生命,更容易防守,并且提供了更多的金币,意味双方需要考虑拿先知主宰是否真的划算了,如果不能组织一波有效的进攻,就是给敌方送经济。
5. 暴君
暴君击杀全队获得280点经验和60金币 → 击杀全队获得50点经验和100(每分钟额外增长5)金币
暴君再次刷新间隔调整为4分钟
调整了暴击刷新时间,以前3分钟,同时降低了第一条暴君的经验,意味着第一条暴君影响不是很大了,因为50点经验不会让全员到达4级,重点还是暴君和先知主宰的取舍。
6. 黑暗暴君
暴君击杀全队获得200点经验和60金币 → 击杀全队获得75点经验和150金币
同样降低了黑暗暴君的经验,不过好在buff没有改。
野区调整
1. 小型野怪
刷新频率:小怪刷新间隔 70秒 → 80秒
2. 中型野怪(腥红石像、蔚蓝石像)
Buff持续时间 70秒 → 80秒
刷新频率:红蓝BUFF怪刷新间隔 90秒 → 100秒
3. 野怪成长
金币收益:10分钟成长为基础的150% → 10分钟成长为基础的200%
基础血量:10分钟成长为基础的200% → 10分钟成长为基础的250%
基础攻击:10分钟成长为基础的125% → 10分钟成长为基础的150%
4. 腥红石像Buff
每次普攻击对敌人造成30%减速持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成20~48点伤害 →
每次普攻击对敌人造成30%减速持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成30~128点真实伤害,伤害效果对野怪会强化为60~256点
降低了野怪刷新时间,但是成长金币增加,其实对于打野是好的,毕竟野怪是刷不完的,成长金币带来的收益应该会更大点。
5. 风暴龙王
获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成4%最大生命真实伤害。
获得雷电护佑:直接获得基于自身最大生命50%的护盾
→
获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成5%最大生命真实伤害,这个伤害效果对英雄以外的单位会增强为15%
获得雷电护佑:每次脱战额外5秒后会都可获得基于自身最大生命30%的护盾,护盾在风暴觉醒buff持续时间结束后不会立即拔除
增加了雷电的伤害,增加了对野怪和小兵额外伤害,护盾不在是一次性的,改成了脱战后自动获得,不过只有30%,相对来说这个龙王buff更加灵活了。
总之,这次改动是非常大的,就是不知道能不能活出体验服!
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