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盘点游戏史上最难的三种BOSS,最后一场战斗堪称无法超越的终焉

你经历过最难打的BOSS是哪一个?

对于任何一个有着丰富游戏经历的游戏迷来说,问到这个问题,其内心的答案恐怕是一整夜也聊不完~

毕竟在攻克这些BOSS的过程中,初见的玩家们势必会死去活来,没个几十次,多半是无法通过的!

相信很多小伙伴看到这里都想提一句"鬼泣dmd被你吃了?"

诚然,鬼泣dmd确实算是游戏界最难的游戏,尤其是第三代全SS。但今天咱们要聊的,只是针对游戏中的单个BOSS!

在小编的记忆中,印象最深的是《潜龙谍影3》中的那个BOSS战中的远古狙击手!

经历过这场BOSS战的玩家一定会对这句话刻骨铭心——

这个隶属眼镜蛇部队的The end,与大多数游戏中的BOSS不同。他不仅没有炫酷的超能力,也没有厚实到夸张的血槽身板,他仅仅是个有血有肉的人而已……

但也正因为The end朴实到不能再朴实的特点,小编对他的印象反而远超山猫的啰嗦、The fear 的敏捷!

作为一个使用真枪实弹、没有多少超能力的BOSS,The end擅长的事情只有环境伪装和与植物之间的奇妙联系。

这使得玩家即便是使用热源感应器也很难发现他,因此小编经常在The end精妙的狙击技术下殒命,被迫重新来过~

相比于The end那宛如真人对战的游戏体验,魔兽世界中的BOSS奥罗,给人的感觉是山一般的压力!

这种压力不仅在于BOSS复杂的机制,更在于BOSS上线后几乎三个月内无人能攻略的惶恐!

在当时,由于这个BOSS的开荒难度实在是太大、奖励也不算丰厚,并且属于可以跳过的BOSS。因此很多人都转而前往攻略克苏恩。

但早期未经削弱的安其拉RAID,即便是叠高了自然抗性,也丝毫看不到攻略的希望。

直到官方由于玩家的投诉、削弱了克苏恩之后,克苏恩得以攻略,此时奥罗才终于结束了那长达87天的寿命……

一种是有血有肉的斗智斗勇,一种是宛如泰山一般的巨大压力,其难度不可言喻,经历过的玩家自然懂。但相比于后来各种魂游戏中的BOSS,实在是不值一提。

魂LIKE游戏的特点在于时机,以及机制。

了解BOSS行动机制,对时机的把控也到位的话,攻略BOSS,其实就是按部就班的走流程,几乎没有难度。

但难就难在了解机制的过程中!可以说,任何一款魂LIKE,在玩家初见时,不死上几次是不可能打过的。尤其是对于拥有复杂机制的BOSS。

不说端游,光是手游中就有非常多鲜明的例子!

比如《魂之刃:巨龙城堡》剧情关卡中的最终BOSS,其难度对于新手来说太恐怖!

抛开BOSS的高攻厚身板不谈,堕神的蓄力一击在酷炫的同时,又很难抓得住翻滚无敌帧的时机。每回应对的时候,看到BOSS进入蓄力过程,首先自己就开始慌,连续按闪避到翻滚进入了CD,被迫吃了个满贯伤害……

而当BOSS血量下降,进入第二形态的时候,他会冲上天空,在全屏范围内释放指向性延迟技能,其频率之高极为恐怖,想躲过是相当的难!

不仅仅是各种复杂技能,在攻略BOSS的全程,即便是将BOSS的血量压下来,也不代表就能看到胜利的曙光!

BOSS拥有一个技能,一段时间蓄力后能以自身为中心造成AOE范围伤害,并且还会恢复一定的血量!若是脸黑,BOSS连续触发这个技能,想攻略,恐怕是活在梦里……

总的来说,这三个类型的BOSS各有各的难点,算是小编印象中印象最深的三种类型。但俗话说,千人千面,相信每一位游戏迷都有自己心中最难BOSS的人选!对此,不知道各位小伙伴能想到哪个角色呢?欢迎在评论区讨论!

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