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部落冲突:什么是墙壁的陷坑?放个建筑会牵引,隔空后兵种不开墙

《部落冲突》中,说到城墙,攻坚方难以突破它的阻挡,防守方为了把它升级,又不得不努力“肝”资源。

本期需要说的不是教我们怎么刷资源,去升级墙柱,而是如何通过墙壁来陷坑攻坚的兵种。

墙壁的“陷阱”分为两种情况,一个是向阵型的中心牵引,利用阵型内的强火力同时锁定一目标,以便于集火和快速消耗。

比较经典的设计,如上图中的阵型。利用墙柱把阵型设计成回字阵,将大部分的防御建筑放在兵种容易锁定到的位置,然后将核心的防御建筑再使用城墙保护起来,以达到使兵种分散、乱走的目的,如果对方稍微不注意就会被这样的墙壁设计给陷坑了。

我们看,当兵种开墙后,墙壁的后边的中间、两侧都有防御塔和建筑,不管你是什么机制的兵种,都会因为建筑(防御塔)的牵引,而往两边走,但是内层的墙壁又把核心防御塔给隔开保护了,兵种锁定不了防御塔,但是核心防御塔却一直消耗往两侧的兵种。这便是城墙的牵引设计。

另一种情况便是隔空的双层墙结构了。例如图片中的设计,它容易把兵种向侧翼牵引,从而拖延兵种的游走时间。

首先我们需要明白,兵种是为了锁定墙后的目标,才会选着开墙的,而墙壁后边空出1格,再建一面墙,当地面兵种进到阵这个框架后,拆除完里面的防御建筑,都不会继续选择破坏这些双层墙,他们会从先前开的缺口出去,绕到另一边的阵型去。所以像这类有两层城墙隔开的情况,地面兵种有大概率是不会开墙的,矿工除外。

本期的内容不多,只是解读了一下城墙的牵引和保护作用,如果有不同的见解可以一起探讨。

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