首页 > 游戏 > 暗黑4与暗黑手游版或将成暗黑系列首款MMO化游戏

暗黑4与暗黑手游版或将成暗黑系列首款MMO化游戏

今年暴雪嘉年华期间公布的暗黑4燃爆了整个会场内外,诸多创新与经典完美融合的设计理念都无不令新老玩家为之兴奋,从现场视频都能感受到,场下观众一个个都突变成了野蛮人,咆哮四座。

或许是早些年暴雪尝试性移植到手游端的炉石传说取得了成功,早就想要将自身品牌拓展至移动端的暴雪也十分重视手游版暗黑破坏神:不朽的研发,与暗黑4相同,今年暗黑破坏神:不朽同样披露了大量的崭新要素。

暴雪进军移动端网游

对于暗黑手游版,暴雪CEO的看法是,最初炉石传说是专为PC端设计的,然而在手机端同样能够有着优质的表现。更加适合展现在手机端的暗黑也应当有着不错的表现。

也因此暴雪为了确保手游版的质量,让用户拥有纯正的暗黑破坏神系列游戏体验,在研发本作时由暴雪与网易联合组成的研发团队经常会与暗黑破坏神4的团队有所交流。

而这些交流的成果在今年的暴雪嘉年华正式公布的暗黑4宣传中也非常明显的被展现了出现。首先暗黑破坏神:不朽虽然是以暗黑3的美术素材制作,与完全重制的暗黑4不同,但诸多系统设计上却都有着神似之处。

首先暗黑4与暗黑破坏神:不朽同样都是暗黑系列最先MMO化的作品(但考虑到手游研发进度大幅领先,实质上第一款暴雪自研的暗黑MMO应当是手游版)。在手游与端游中都大幅优化了联网的作用,在两款作品中都存在着方便各路人马集结的据点,玩家除了可以在此处整备外,更可以与其他玩家互动,方便玩家随时组人展开冒险。

其次两者都有着十分注重多人协力配合的巨型BOSS战,相比之以攻代守的情况更多的暗黑老系列,手游版与暗黑4在面对巨型BOSS时都非常强调团队的协同作战以及精准走位躲避巨型BOSS的地图炮等设定。

移植?不,是正统续作

正如暴雪CEO所说的,暗黑破坏神手游版并非移植或是外传性质的作品,而是一款填补暗黑2与暗黑3之间时间轴空白的正统续作,也因此与暗黑4一样,暗黑破坏神:不朽虽然基本系统与暗黑系列相同,但也存在着大量独立于其他暗黑作品的系统。

例如暗黑手游版的装备属性机制就与其他几部完全不同,除了提供基础属性外,还存在着让技能机制产生本质性变化的效果,在搭配上除了要考虑属性,还要根据战术打法做出相应调整,更富有战略性和收集价值。

虽然手游版的地图、怪物等诸多要素都是完全重制的,但目前相较之暗黑4,手游版的研发仍进度更为领先,相信在玩家们苦等暗黑4的空窗期就已经能够玩到了。

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.sosokankan.com/article/1039526.html

setTimeout(function () { fetch('http://www.sosokankan.com/stat/article.html?articleId=' + MIP.getData('articleId')) .then(function () { }) }, 3 * 1000)